문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 워윅(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === 리메이크를 담당한 서튼리티의 의도에 맞게 워윅은 매우 단순하면서도 매우 강력한 근접 챔피언이다. 따라서 '''접근을 잘 허용하지 않는 원거리 챔피언에는 열세, 뚜벅이 원거리 챔피언과 대다수의 근거리 챔피언에는 우세'''라고 생각하면 된다. 일단 붙어서 우직하게 딜을 주고받을 수만 있다면, 몇몇 소수를 제외하고는 교전은 무조건 워윅의 우위라고 보아도 좋다. 즉, 교전 능력 보다도 순간 기동력이 워윅의 카운터인 셈. * 워윅이 상대하기 힘든 챔피언 * '''워윅이 접근하기 힘든 챔피언''' : 날쌘 기동력과 카이팅은 워윅을 농락하기에 딱 좋으며, CC기까지 섞을 수 있다면 더할 나위가 없다. 거리가 있는 상황에서 최저 속도로 날아오는 무한의 구속(R)은 상대하는 입장에서 어렵지 않게 피할 수 있고, 워윅이 가진 방해 수단인 야수의 송곳니(Q)와 원시의 포효(E)는 사거리가 각각 350, 375로 짧아서 이러한 챔피언에게는 별 효과를 보지 못한다. 실전에서 이런 상대를 만난 워윅이 제대로 공격도 못 하고 두들겨 맞다가 죽는 모습을 흔히 볼 수 있다. * '''[[갱플랭크]]'''[* 모든 CC기를 해제할 수 있는 괴혈병 치료(W)를 가지고 있어 워윅의 공포와 제압을 모두 해제할 수 있다. 심지어 이는 접근해서 워윅이 스킬을 사용했을 때의 이야기고, 접근하는 것조차도 쉽지 않다. 워윅이 접근하기 위해 W를 사용하고 돌진해도 갱플랭크의 혀어어어업상(Q)에 이동 속도 버프가 사라지고, 화약통과 궁극기를 이용한 카이팅은 알아주는 수준이다. 갱플랭크가 다이브에 취약하다는 점을 정글과 함께 잘 공략하면 숨통이 트이지만, 게임이 질질 끌린다면 Q의 패시브인 추가 골드 획득으로 엄청난 속도로 성장하여 워윅을 따라잡거나 추월할 수 있다. 라인전이든, 스플릿이든, 한타에서든 매우 까다로운 상대.], '''[[그레이브즈]]'''[* 일단 붙은 뒤에 그레이브즈의 빨리 뽑기(E)를 차징 Q로 따라갈 수만 있다면야 워윅에게도 승산이 있으나, 그레이브즈가 연막탄(W)과 E를 적시에 사용한다면 오히려 그레이브즈 쪽에서 킬각을 잡을 수 있다. 또한, 중반에 힘이 빠지는 워윅과 달리 초반, 중반, 후반 가릴 것 없이 영향력이 강한 챔피언이므로 갈수록 워윅에게 불리해지는 싸움. 심지어 한타에서의 활약 역시 그레이브즈의 명백한 우세이다.], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]][* 치고 빠지기로는 리그 오브 레전드 내 겨룰 자가 없는 뚜벅이들의 천적. 워윅도 예외는 아니다. 원거리 챔피언인만큼 접근 자체가 쉽지 않은데 접근을 자유자재로 흘릴 수까지 있다. 더군다나 사슬을 맞았다면 도주조차 쉽지 않게 된다. 르블랑의 분신을 W로 빠르게 구별할 수 있다는 점이 그나마 위안거리.], [[리산드라]], [[릴리아(리그 오브 레전드)|릴리아]], [[베인(리그 오브 레전드)|베인]], [[볼리베어]][* 무식하게 스탠딩 맞다이를 한다면 워윅이 유리하지만 그렇게 상대해 주는 볼리베어는 없다. 먼저 유지력이 굉장히 좋아서 잘 죽지 않고, W를 제외한 모든 스킬이 둔화 이상의 CC를 거는데 얼어붙은 건틀릿이 가미되면 모든 스킬에 강력한 딜과 함께 높은 둔화가 걸려 제대로 때리지도 못하고 허우적거리다 죽는다.], '''[[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]]'''[* 속임수(Q)의 순간 이동과 양날 독(E)의 둔화로 워윅을 그야말로 바보로 만들 수 있다. 팀원과 협공하거나 팀원들과 함께 시야를 철저히 관리하는 등 샤코의 영향력을 우회적으로 지우는 방법이 최선인데, 이마저도 소통에 제약이 있는 솔로 랭크에서는 쉽지 않다.], [[아리(리그 오브 레전드)|아리]][* 포지션이 달라 만날 일은 없지만, 소규모 교전, 로밍, 시야 싸움, 한타 등에서 만나게 된다면 상당히 성가신 상대이다. 사거리 880의 현혹의 구슬(Q)과 770의 여우불(W)로 워윅의 피의 사냥(W)의 효과를 무력화할 수 있어 접근을 어렵게 한다. 또한 순간적인 기동력 면에서는 혼령 질주(R)가 있는 아리가 우위를 점하여 워윅으로 하여금 추노는 물론 도주조차 어렵게 한다. 여느 상황에서든 그렇지만 워윅이 섣부르게 궁극기로 진입해서는 안 되는데, 상대에 아리가 있다면 매혹(E)으로 정신 집중을 끊음과 동시에 적진 한가운데로 끌고 올 수도 있다. 여러모로 워윅의 조건부적인 기동성과 단순하고 직선적인 진입 수단이라는 약점이 부각되는 상대이다.], [[케넨]], '''[[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]]'''[* 붙었다 싶으면 바로 공중제비(E)로 걷어 차버리고 시야 차단으로 공격을 방해한다. 궁극기를 찍은 이후엔 달라붙어 근접전을 할 수 있게 되지만, 퀸 또한 궁극기를 찍고 로밍을 다니며 워윅을 상대해 주지 않는다.], [[카시오페아]][* 독기의 늪(W)으로 워윅의 차징 Q와 궁극기를 봉쇄한다. 다만 반대로 말하면 W가 빠진 카시오페아는 생존력이 급감하니 서로 까다로운 상성이다.], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]][* 16레벨을 찍고 라일라이의 수정홀을 갖춘 케일은 궁극기를 사용한다고 해도 잡아내기 상당히 어려우며, 오히려 케일의 신성한 심판(R)에 역관광을 당할 여지도 크다. 대표적인 왕귀형 챔피언답게 시간이 지날수록 게임은 당연히 케일에게 점점 유리해진다. 그러나 워윅의 준수한 다이브 능력으로 초반에 케일을 말릴 수 있기 때문에 케일 입장에서도 마냥 편한 상성은 아니다.] 등 * '''대인전이 워윅에게 밀리지 않는 챔피언''' : 워윅의 대인전은 리그 오브 레전드의 모든 챔피언을 통틀어서 최상급에 속하지만, 그 누구도 넘볼 수 없을 정도로 강한 것은 아니다. 워윅이 영향력을 끼치기 위해서는 일단 달라붙어야 하며, 달라붙은 뒤에 뭔가 잘못되었다 싶었을 때 무한의 구속(R) 외에는 도주할 방법이 없다. 따라서 적이 워윅과 유사한 스타일이면서 워윅보다도 강한 경우에는 지나치게 무력해진다. * '''[[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]]'''[* 체력 회복, 공격 속도 증가, 낮은 체력에서 더욱 강해진다는 특징까지 굉장히 닮은 두 챔프지만 막상 스킬을 뜯어보면 올라프에게 완전히 카운터당한다. 우선 저열한 스탯을 피해 감소로 커버하는 워윅의 딜교 방식은 무모한 강타(E)의 고정 피해에 카운터당하고, 워윅의 전투 지속력을 담당하는 2개의 하드 CC기는 올라프의 라그나로크(R) 앞에 쓸모가 없어진다. 게다가 올라프의 역류(Q) 때문에 워윅의 저열한 도주 능력이 더욱 부각된다.], [[일라오이]][* 영혼의 시험(E)을 맞은 상태에서 싸움을 걸거나 걸렸다가는 일라오이의 믿음의 도약(R)에 터질 수 있다. 영혼의 시험을 맞지 않는 이상 맞대결 상황에서는 워윅이 압도적으로 유리하지만, 일라오이는 한타 영향력도 워윅보다 더욱 강하고 라인 클리어 능력도 출중해 스플릿 구도에서도 부담스럽다.], '''[[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]]'''[* '''최악의 카운터이다.''' 모든 기본 공격을 무시하는 잭스의 반격(E) 앞에 워윅의 모든 공격이 무력화된다. 야수의 송곳니(Q)와 무한의 구속(R) 모두 기본 공격 판정 스킬이기 때문이다. 물론 6레벨 전까지는 워윅의 막강한 유지력으로 잭스의 부실한 유지력을 파훼해 소모전을 강요할 수 있다. 하지만 잭스 입장에서는 반격(E)을 조금만 생각해서 쓰면 절대 킬각이 잡히지 않아 유지력 이외의 이득을 볼 수 없다. 물론 잭스가 잘 쓴 반격을 워윅의 공포로 흘릴 수는 있으나, 워윅에게 소중한 데미지 경감을 적시에 사용하지 못하게 된다. 심지어 같은 스킬 레벨일 때 잭스의 반격이 워윅의 원시의 포효보다 쿨타임이 더 짧은데, 워윅은 보통 E를 먼저 마스터하지 않지만 잭스는 보통 W 다음으로 E를 먼저 마스터하기 때문에 가면 갈수록 워윅만 손해를 보게 된다. 설령 반격이 빠졌더라도 도약 공격(Q)으로 싸움을 회피할 수도 있어 워윅이 원하는 대로 싸움에 응하지 않는다.][* 심지어 이렇게 까다롭다는 상황은 궁극기가 채 찍히기 전이며, '''궁극기가 찍히자마자''' 잭스의 쪽으로 완전히 기울게 된다. 워윅에게 불리한 상성인 브루저들을 상대로도 2코어까지는 워윅이 우세한 경우가 있지만, 잭스는 다르다. 이때의 최악의 시나리오는 워윅의 궁극기에 반응하여 잭스가 반격을 켰을 때이다. 반격이 정신 집중이 아니므로 제압에 걸려도 끊기지 않으며, 워윅은 피해를 입히지 못하므로 체력 회복도 할 수 없고, 잭스가 방어한 기본 공격만큼 피해량이 증가한다. 심지어 성장성도 마스터 이, 피오라, 케일 등과 함께 최정상을 달리므로 유통기한이 찾아오는 워윅에게는 그야말로 천적이다. 유통기한의 압박이 있는 올라프 그 이상의 하드 카운터인 이유이다.], [[클레드]][* 덫 날리기(Q)의 치유 감소 옵션 때문에 워윅의 전투 지속력이 거진 반토막나게 된다. 클레드의 치고 빠지기를 담당하는 이랴!(E) 때문에 물기도 쉽지 않다. 또한, 낮은 체력으로 전투를 이어나가는 워윅의 스타일을 폭딜로 순식간에 처리해버릴 수 있다는 점도 문제이다.][* 단, 6레벨 이전에 클레드 쪽에서 사고가 나서 워윅이 리드를 잡게 되면 상성이 역전된다. 이렇게 되면 워윅의 유지력이 클레드의 치유 감소를 뚫게 되어 격차를 계속해서 벌릴 수 있다. 또한, 클레드의 궁극기는 로밍에, 워윅의 궁극기는 대인전에 힘을 실어주니 6레벨 이후 대인전 구도는 좀 더 숨통이 트인다는 점도 희망적인 점이다. 챔피언의 근본적인 차이로 클레드가 먼저 때릴 수 있다는 건 변하지 않지만, 클레드를 스칼에서 내리게 하기는 조금 더 쉬워진다.] 등 * '''워윅으로부터 아군을 지키기 쉬운 챔피언''': 혼자 다니기보다는 봇(원거리 딜러)과 함께 다니는 챔피언, 즉 서포터를 의미한다. 워윅은 일단 붙는 데 성공하기만 하면 적수를 찾기 힘들 정도로 강하지만, 그 수단이 매우 직선적이고 단순하기 때문에 대처할 방법을 갖추고 있다면 상당히 무력해진다. * '''[[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]'''[* 칠흑의 방패(E) 하나만으로 워윅을 무력화시킬 수 있다. 5초 동안 모든 CC기를 무시하고 마법 피해에 대한 보호막이 생기는데, CC기로 끈질기게 물고 늘어지며 하이브리드 딜링을 하는 워윅에게는 상당히 치명적.], [[소라카]][* 침묵 CC기가 달린 별의 균형(E)이 워윅의 궁극기를 바로 끊어버릴 수 있다. 물론 E가 빠진 소라카는 워윅을 견제할 방법이 사실상 없지만, E를 가지고만 있다면 안 그래도 워윅이 해내기 힘든 바텀 갱을 더욱 어렵게 만들 수 있다.], '''[[알리스타]]'''[* 돌격형 전사(Juggernaut)에 강한 챔피언답게 워윅을 손쉽게 상대할 수 있다. 본인이 무한의 구속을 맞으면 궁극기를 써서 직접 제압을 풀어버리고 팀원이 무한의 구속을 맞으면 분쇄(Q)나 박치기(W)를 활용해서 정신 집중을 손쉽게 끊고 거리를 벌릴 수 있다.], [[질리언(리그 오브 레전드)|질리언]][* 타겟팅 99% 둔화 스킬인 시간 왜곡(E) 때문에 질리언이 혼자 워윅을 만났다고 해도 유유히 살아가기 수월하고, 옆에 워윅을 때릴 딜러가 있다면 워윅이 뭐 하나 못 하고 죽게 할 수도 있다.] * 기타 * [[가렌]]: 서로 궁극기가 생기기 전인 5레벨까지는 워윅이 절대적으로 우세하지만, 6레벨부터는 가렌의 궁극기인 데마시아의 정의(R)가 결정적인 변수가 된다. 낮은 체력에서 강해지는 워윅의 전투 스타일이 '''잃은 체력에 비례한 고정 피해'''에 카운터 펀치를 맞게 되기 때문. 물론 워윅의 궁극기도 무시 못 할 성능을 가지고 있고 체력 관리를 잘 한다면 여전히 라인전에서는 우위를 점할 수 있다. 하지만 진짜 문제는 라인전 이후에 한타에서 드러나는 기여도 차이다. 워윅은 한타에 약해 1인분이 힘든 반면 가렌은 앞 라인 싸움, 뒷 라인 공략, 탱킹 능력, 아군 보호 능력을 두루 갖추고 있다. 심지어 가렌의 결정타(Q)에 있는 침묵에 워윅의 궁극기가 끊겨 1인분은커녕 순식간에 터질 수도 있으니 성급한 진입은 절대 금물이다. * [[문도 박사]]: 뼈톱을 피할 수만 있다면야 그만이지만 아무리 길어도 4초 간격으로 날아오는 뼈톱을 계속 피하기는 쉽지 않다. 더군다나 문도 박사의 패시브는 CC기 무시로, 6레벨 전에는 매우 까다로운 상대이다. 다만 6레벨을 찍었다면 워윅의 CC기가 2개가 되므로 문도 입장에서도 위협적인 상대가 된다. * [[티모]]: 궁극기가 생기기 전까지는 워윅이 절대적으로 불리하다. 때릴 수 없는 거리로부터 계속 날아오는 공격과 도트 데미지로 계속 워윅의 체력이 깎인다. 일단 붙는 데 성공했다면 티모의 실명 다트(Q)가 관건인데, 실명을 원시의 포효(E)로 최대한 버티며 야수의 송곳니(Q)의 생명력 흡수로 잘 버텨내면 승산이 있다. * 워윅이 상대하기 쉬운 챔피언 * '''마킹에 취약한 챔피언''' : 챔피언의 포텐셜이 높지만 자신만을 집중적으로 방해하는 전략에게 취약한 챔피언들이다. 제대로 진입한 워윅은 도주기를 쓰더라도 야수의 송곳니로 따라오고, 자신들이 진입해야 하는 상황에서는 하드 CC기로 몰아내거나 묶어버린다. 그렇다고 워윅을 먼저 죽이자니 쉽게 죽을 리도 없고, 교전 시에 딜러진을 우선으로 노려야 할 이들이 워윅에게 정신이 팔려 있으면 그건 그것대로 워윅이 엄청난 이득을 보는 장사이다. * '''근거리 챔피언''': '''[[리 신]]'''[* 대인전은 워윅의 압도적 우세이다. 리 신의 핵심 딜링기인 음파 / 공명의 일격(Q)은 원시의 포효(E)로 피해를 감소시키기 매우 쉽다. 용의 분노(R)로 워윅을 차고 도주한다고 해도 워윅이 피의 사냥(W)을 켜거나 무한의 구속(R)으로 따라붙으면 그만이고, 이마저도 워윅은 야수의 송곳니(Q)로 씹을 수 있다. 속박 후 넉백이기 때문에 속박된 순간 Q를 사용하면 넉백에 면역된다. 이처럼 대인전은 이미 워윅이 이기고 들어가며, 한타에서도 유틸성이 뛰어난 리 신을 묶어 돌발 변수를 차단할 수 있으니 아주 유리한 매치업.], '''[[마스터 이]]'''[* 본격적으로 성장하기 전까지의 마스터 이는 워윅의 대인전 능력에 한참 못 미친다. 강한 대인전으로 카정, 오브젝트 주도권 등 스노우볼을 굴리기에 최적인 상대. 또한 대인전은 물론, 다대다 교전 또는 한타에서도 워윅이 마스터 이의 영향력을 짓누르기는 매우 쉬운 편이다. 마스터 이는 최고의 성장성과 대인전 능력을 대가로 물몸이면서 CC기가 하나도 없는 근거리 챔피언이다. 하드 CC기를 2개나 가지고 있는 워윅은 마스터 이에게 그야말로 천적이다. 맞대결할 때는 원시의 포효(E)나 무한의 구속(R)을 섣불리 써서 마스터 이가 일격 필살(Q)로 피하는 경우를 조심해야 한다. 마스터 이가 Q를 쓸 때까지는 스킬을 아꼈다가, Q를 썼을 때 E로 딜을 경감한 뒤 공포와 제압을 연계하는 것이 팁.][* 그러나 아무리 대인전이 막강한 워윅이라도 후반 대인전 능력이 잭스와 자웅을 겨루는 마스터 이를 상대로 후반부터는 승리를 장담할 수 없다. 특히나 한 번 성장하면 존재감이 급상승하는 마스터 이와는 달리 U자 파워 커브를 그리는 워윅의 특성상 주도권을 한 번 내주면 게임이 급격하게 불리해질 수 있다. 따라서 초반부터 실수 없이 게임을 압도적으로 굴려야 하며, 마스터 이가 이미 커 버렸다면 한타에서 아군에게 돌진하는 마스터 이를 후진입하여 공포와 제압으로 마킹해 아군 딜러가 터뜨리게 해 주는 것이 최선이다.], '''[[비에고]]'''[* 높은 성장성과 후반 캐리력을 대가로 초반이 약한 챔피언이다. 초반이 강한 워윅이 주도권을 잡기 매우 좋은 상대이다. 그렇다고 후반에서 파워가 밀리는 것도 아니며 오히려 유리하다. 대인전에서도 충분히 승산이 있으며, 교전이나 한타에서도 캐리력 높은 비에고를 묶어버릴 수 있다.], [[사일러스]][* 한타를 헤집고 다니며 5대 1도 가능하다는 사일러스를 2.5초나 붙들 수 있다. 다만 초반이 저열한 만큼 최상급의 성장성을 보유한 챔피언이므로 후반으로 갈수록 상대하기가 마냥 쉽지는 않다. 따라서 사일러스를 물기 위한 싸움에 대비하려면 치유 감소 아이템, 정령의 형상이나 마법사의 최후같은 마법 저항력 아이템은 필수이다.], [[아트록스]][* 아트록스는 다르킨의 검(Q)으로 큰 피해를 입히기 위해 접근해야 하며 시전 시 약간의 딜레이도 있다. 이때 워윅이 달라붙어서 싸우기만 하면 딜 교환에서 손해를 보지 않는 것은 물론, 차징 Q로 아트록스 Q 2타나 3타를 피하여 이득을 볼 수도 있다. 지옥사슬(W)로 워윅과 거리를 벌리거나 궁극기의 정신 집중을 끊을 수 있다는 점에 유의해야 한다. 초반은 백중지세이지만 시간이 갈수록 쉬워지는 상대이다.], '''[[야스오]]'''[* 바람 장막(W)으로 막을 수 있는 스킬이 없으니 야스오는 스킬 하나가 없는 채로 싸우는 것. 기본적으로 워윅은 야스오의 딜을 버텨낼 유지력과 전투력을 충분히 가지고 있으므로, 야스오가 질풍검(E)으로 요리조리 피하는 상황에 무리하게 선공을 감행했다가 공포나 궁극기를 버리지 않기만 하면 된다. 6레벨 이후부터는 야스오의 강철 폭풍(Q) 3타에 달려 있는 에어본을 Q의 저지 불가로 무시할 수도 있으니, 야스오는 최후의 숨결(R)도 없이 싸우게 된다. 대인전은 물론, 다대다 교전이나 한타에서도 적진 한가운데로 진입하는 야스오에게 공포, 제압 연계를 걸어 쉽게 포커싱할 수 있다.], [[요네]], '''[[이렐리아]]'''[* 이렐리아가 칼날 쇄도(Q)로 피할 여지를 주지 않는 것에 집중하면 너무나 쉬운 먹잇감이다. 라인전과 스플릿 푸쉬에서 안티 캐리를 확실하게 할 수 있는 것은 물론, 한타에서도 존재감을 지워버리기 쉽다.], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]][* 천둥 강타(해머 모드 E)를 차징 Q로 씹을 수 있어 라인전에서도 어렵지 않은 상대이고, 한타에서도 가뜩이나 몸이 약한 제이스를 마킹하여 터뜨릴 수 있다.], [[트린다미어]][* 트린다미어의 1레벨 싸움은 매우 뛰어나 기본 스탯이 매우 부실한 워윅이 치명타를 몇 대 맞으면 딜교를 밀리거나 킬을 헌납할 수도 있다. 이때만 조심한다면 라인전 맞대결은 워윅의 필승이다. 또한 스플릿이나 한타 상황일 때, 아무리 집중 사격을 당해도 5초는 살 수 있는 트린다미어라지만 그 소중한 5초 중 절반인 2.5초를 워윅의 포커싱에 무력하게 빼앗기게 된다. 다만 트린다미어는 회전 베기(E)로 우월한 기동성을 뽐내며 싸움을 쉽게 흘릴 수도 있어 서로 궁극기가 생긴 이후부터는 솔로 킬 각을 보기가 쉽지 않다. 이 기동력 차이가 대인전은 물론, 스플릿에서는 더욱 빛을 발하는지라 후반으로 갈수록 마냥 쉽지만은 않은 상대가 된다.] 등 * '''원거리 챔피언''': [[니코(리그 오브 레전드)|니코]][* 맞대결 메커니즘상으로나 게임 전반적으로나 쉬운 상대이다. 니코는 자신의 유일한 CC기인 속박을 맞추는 것이 딜의 원천이라 할 정도로 칭칭 올가미(E) 의존도가 높다. 그러나 워윅은 저지 불가 스킬이 두 개(Q, R) 있기 때문에 이를 무력화하면서 오히려 딜 교환에서 이득을 볼 수 있고, 혹은 피의 사냥(W)의 빠른 이동 속도로 피해버릴 수도 있다. 라인전과 스플릿 푸쉬에 강한 니코를 상대로 안티 캐리 역할을 수행할 수 있는 것은 물론, 한타에 들어서도 니코의 존재감을 지우기 쉽다. 한타에서 니코가 어설프게 진입했다가는 워윅의 포커싱에 그대로 노출되어 맞아죽게 된다. 워윅의 가장 큰 단점인 유통기한조차 니코도 공유하는 문제점이기에 이 역시 니코 앞에서는 약점이 되지 않는다. 여담으로, 니코가 태고의 마력(P)이나 형상 분리(W)로 생성한 분신에는 워윅 W의 표식이 생기지 않아 본체를 쉽게 찾을 수 있다.], [[라이즈(리그 오브 레전드)|라이즈]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]][* 워윅 입장에서 탑으로 가든 정글로 가든 상대하기 매우 쉬운 상대. 모든 스킬이 워윅에게 카운터 당한다. 빛의 속박(Q)을 맞지 않는다면 광휘의 프리즘(E)을 활용하기 어렵게 할 수 있고, 최후의 섬광(R)은 보고 피하거나 일부러 맞아도 저지 불가나 흡혈로 버티기에 가능한 수준이다. 더군다나 럭스의 Q의 속도가 느리기 때문에 야수의 송곳니(Q)나 피의 사냥(W)의 빠른 이동 속도로 피하기 수월하다. 심지어 럭스는 이동기 하나 없는 뚜벅이이므로 워윅의 전투 지속력과 제압에 매우 취약하다. 럭스는 초반부에 라인전이 취약하고 영향력이 부실하다는 자체적인 한계가 있으므로 라인전이나 소규모 교전에서도 우위를 점하기 쉽다. 하지만 게임 내내 럭스가 잘 버티고 성장한다면 중후반부터는 럭스의 영향력이 워낙 커지니, 초반부의 약세를 이용해서 짓밟는 스노우볼링 플레이가 권장된다.], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]][* 생존기인 끈질긴 추격(E)이 있지만 워윅에게는 돌진기가 2개나 있어 결국엔 따라잡힌다. 물론 루시안의 맞딜은 원거리 딜러 중에서도 강력한 편이지만, 원거리 딜러가 접근을 허용했다면 웬만해서는 살아남기 힘들다.], [[말자하]], [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[베이가]][* 사건의 지평선(E)에 갇히더라도 궁극기가 있고 거리가 가깝다면 지평선을 뚫고 물 수 있다.], [[벨코즈]], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]], [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]], '''[[사미라]]'''[* 해당하는 챔피언들 중 워윅에게 가장 취약한 케이스. 적어도 다른 원딜들은 [[루시안(리그 오브 레전드)|생존용 이동기]][[이즈리얼|라도 있거나]] [[애쉬(리그 오브 레전드)|CC기로 중무장하고 있거나]] [[진(리그 오브 레전드)|사거리도 길고 CC기도 많아서]] 워윅이 싫어하는 대치 상황에서는 역으로 우위를 점할 수도 있다. 하지만 사미라는 단독으로 발동할 수 있는 CC기가 전무하고 딜교를 하기 위해선 진입해서 인파이팅을 해야 하기 때문에 궁극기인 지옥불 난사의 의존도가 높은데, 이 궁극기가 정신 집중인 터라 워윅의 하드 CC기에 끊긴다. 굳이 궁극기가 아닌 '''일반 스킬'''인 원시의 포효(E)로도 끊을 수 있다.], [[소나(리그 오브 레전드)|소나]], [[신드라]], [[아우렐리온 솔]], [[아펠리오스]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]][* 거리를 좁힐 수만 있다면 잡아내기 쉬운데, 문제는 접근 자체가 어렵다. 패시브에는 둔화가 있고, 일제 사격(W)의 광역 공격으로 워윅의 이동 속도 증가를 무력화하기 쉬우며, 마법의 수정화살(R)에는 기절이 붙어 있다. 즉, 정직한 진입으로는 어림도 없으므로 기습적인 각을 노리는 것이 좋다.], [[이즈리얼]][* 이즈리얼에게는 비전 이동이라는 생존기가 있지만, 워윅은 상대를 물 수 있는 방법이 Q와 궁극기로 2개가 있으므로 접근이 어렵지 않다. 만약 이즈리얼의 비전 이동이 이미 빠진 상태라면 말할 것도 없다.], [[자야(리그 오브 레전드)|자야]][* 대규모 싸움에서 무한의 구속(R)으로 자야를 물면 자야가 궁극기(저항의 비상, R)를 채 쓰기도 전에 죽게 할 수 있다. 또한, 원시의 포효(E)를 잘 사용하여 자야의 기절(깃부르미, E)에 당한 뒤 후속 딜을 경감할 수도 있고, 그마저도 워윅은 Q와 R의 저지 불가로 기절을 아예 무시할 수 있다. [[자야(리그 오브 레전드)#s-6.2|자야가 가진 단점들]]을 후벼파기에 여러모로 좋다.], [[제라스]], [[진(리그 오브 레전드)|진]][* 한타에서 커튼 콜(R)을 사용하는 진을 노려서 마킹하면 궁극기가 정신 집중이므로 끊기는 동시에 진이 생존하기 매우 어려워진다.], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[카이사]], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]], [[트리스타나]][* 워윅의 Q 범위 안에 있는 경우, 트리스타나의 로켓 점프(W)는 뛰는 모션을 보고 차징 Q를 입력해도 따라갈 수 있을 정도로 추격이 쉽다.], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], [[피들스틱]][* 대부분의 뚜벅이 브루저, 돌진형 챔피언들 상대로 우위이자 카운터인 피들스틱이지만, 워윅이라면 얘기가 달라진다. 돌진기인 야수의 송곳니(Q)의 저지 불가로 공포를 씹을 수 있고, 6레벨 후 저지 불가가 달려있는 무한의 구속(R)으로 피들스틱의 CC기를 모조리 씹을 수 있다.] 등 * '''대인전이 워윅에게 밀리는 챔피언''' : 워윅의 초반 교전 능력은 믿기지 않을 만큼 강력하다. 상대에게 선공을 허용해도 원시의 포효(E)로 버틴 다음 역으로 이겨버리는 것은 너무나 흔한 일이다. 제아무리 육식형 정글러라고 해도 6레벨 시점에서 워윅을 깡으로 압도하는 상대는 거의 없다. 비주류 챔피언인지라 잘 알려져 있지는 않지만 탑에서도 어지간한 브루저들을 상대로 라인 킬 확률이 대부분 6:4로 압도하는 통계를 보여주고 있다. 이는 워윅의 다양한 체력 회복 수단과 원시의 포효(E)의 피해 감소를 바탕으로 위협적인 피해를 수월하게 견뎌내는 막강한 유지력에 기인한다. * [[나서스]][* 흡수의 일격(Q)에 달린 무한한 성장성을 지닌 왕귀형 챔피언의 대표 주자 중 하나. 하지만 그 대가로 초반은 너무나도 빈약하기 때문에 라인전에서는 워윅이 우위를 점하기 쉽다. 하지만 나서스는 이를 알고 한 발 물러서서 파밍만 하겠다는 스탠스로 나설 수도 있는데, 이때는 빅 웨이브를 쌓고 아군 정글과 함께 다이브로 나서스를 잡아내는 방법도 있다.그러나 시간이 지나 쇠약의 레벨이 오르고 나서스가 방어 아이템을 구비하면 1:1을 지게 된다. 결국 두 챔피언의 확연한 성장성 차이 때문에 언젠가는 상성이 뒤집히므로, 초반에 얼마나 말려 죽여서 워윅 자신의 유통기한을 얼마나 늘여 놓느냐가 관건이다.], [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]][* 녹턴의 강력한 맞딜 능력은 황혼의 인도자(Q)의 장판의 공격력 증가와 어둠의 장막(W)의 공격 속도 증가에 있다. 이 중 Q의 장판 지속 시간과 W의 짧은 지속 시간은 워윅 역시 E를 길게 유지하는 것으로 쉽게 대처가 가능하다. 다만 워윅 역시 궁극기가 없고 코어템이 갖춰지지 않은 초반이라면 녹턴의 E를 떨쳐낼 방법이 없으며, 어둠의 장막에 원시의 포효가 씹힌다면 상황이 역전되므로 심리전을 잘 해내야 한다.], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* 다리우스를 초반 1:1 싸움에서 압도하는 몇 안 되는 챔피언이다. 워윅은 포획(E)에 끌려도 지지 않을 만한 1:1 능력을 갖추고 있다. 다리우스가 유체화를 켜고 달려들었다면 원시의 포효로 버티면서 역으로 킬각을 잡거나, 여의치 않다면 공포를 먹이고 도망가도 그만이다. 유지력 면에서도 큰 차이를 보이는데, 학살(Q)의 도끼날로 적을 때려야 체력을 회복할 수 있는 다리우스와 달리 워윅은 모든 공격이 그 자체로 회복 수단이다. 따라서 다리우스가 Q를 돌릴 때 워윅도 Q로 달라붙어 도끼날을 피하면 딜 교환에서 엄청난 이득을 보게 된다.][* 1레벨에 다리우스가 Q를 찍고 싸움을 걸었을 때 차징 Q로 바깥쪽 도끼를 피해주면 그 싸움은 끝났다고 봐도 되고, W를 찍고 맞딜을 하는 다리우스도 유체화를 켜지 않으면 카이팅을 못 하기 때문에 그냥 싸우면 된다. 3레벨 이후에도 유리한 것은 마찬가지이다. 다리우스의 체력이 50% 이하로 내려가기만 한다면 상시로 킬각을 잡을 수 있고, 심지어는 귀환을 강제할 수도 있는 상성이다. 다만 6레벨 이후부터는 다리우스의 녹서스의 단두대(R)가 결정적인 변수가 되므로, 6레벨 이전에 킬을 한 번이라도 줬다면 특히 주의할 것. 워윅이 제압을 걸어도 다리우스가 이미 궁극기를 썼다면 딜이 꽂히므로, 5스택을 허용한 채 너무 낮은 체력까지 내려가는 것은 위험하다. 또한, 성장성 역시 다리우스가 더 높으므로 후반에도 이기기 위해서는 대인전 특화 아이템 빌드를 가야 하는데 이렇게 되면 한타에서 한계가 커지고, 그렇다고 정석 빌드를 가게 되면 다리우스를 잡을 대미지가 나오지 않는다. 초반의 이점을 살려 격차를 얼마나 벌리느냐가 관건이다.], [[레넥톤]][* 1대 1 자체는 밀리는 구간이 없다. 또한 워윅과 레넥톤 모두 유통기한이 심한 편이긴 하나, 그래도 워윅의 사정이 나은 편이라 후반으로 갈수록 더 유리해진다. 다만 대인전이 우세라고 해서 솔로 킬을 내기는 어려운데, 자르고 토막내기(E)의 기동성을 따라잡을 방법이 크게 없다. 워윅이 공포를 즉발로 사용할 수는 없으므로 레넥톤이 무자비한 포식자(W)를 쓰고 바로 빠진다면 킬각을 보기는 어렵다.], '''[[렉사이]]'''[* 게임 전반에 걸쳐 렉사이와 거의 비슷한 역할을 수행하는데 1:1도 워윅이 이기고 들어간다. 렉사이가 워낙 갱이 좋은 터라 초반에 주도권을 내줄 수도 있지만, 드러누워서 스노우볼링에 브레이크를 걸 수만 있다면 게임은 여전히 승산이 있다. 렉사이는 워낙 유통기한이 심하며, 워윅은 중반부엔 힘이 빠졌다가 아이템으로 약점을 모두 메운 후반부부터 다시 강해지므로 시간은 워윅의 편이다.], [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]], [[모데카이저]][* 제압(추방) 판정인 죽음의 세계(R)와 위치 변경 스킬인 죽음의 손아귀(E)를 차징 Q로 무시할 수 있으며, 모데카이저의 궁극기에 끌려가도 말살(Q)을 곧이곧대로 두들겨 맞지 않는 한 오히려 모데카이저를 잡고 방에서 나올 수 있을 정도의 전투력을 가지고 있다. 그러나 모데카이저는 뛰어난 성장성이 있으므로 스플릿 기대값도 높고, 특히 한타에서는 광역 체력 비례 피해 및 궁극기로 아군 핵심 딜러를 뺏어갈 수 있으므로 후반으로 갈수록 점점 불리해진다. 초반에 가지고 있는 주도권을 이용해 탑 쪽 정글을 포함해 맵 전역에 영향력을 미치는 것이 가장 좋은 그림이다.], [[바이(리그 오브 레전드)|바이]], [[브라이어(리그 오브 레전드)|브라이어]][* 워윅과 올라프의 관계와도 같은 매치업. 흡혈을 아이덴티티로 삼고 W 스킬이 유사한 점(공격 속도와 이동 속도 증가) 등 이미 브라이어가 출시될 때부터 매우 닮았다는 의견이 많았던 두 챔피언이지만, 막상 까고 보면 워윅이 압도적으로 유리하다. 태생적인 맞대결 능력에서 워윅이 한참 앞서며, 기본 체력 재생의 유무, 도주 수단의 유무, 전투 중 자유로운 스킬 사용 가능 여부 등이 그 차이를 더욱 벌린다. 늑대인간과 뱀파이어의 싸움인데, 매체에서 흔히 뱀파이어의 천적으로 늑대인간을 그리는 것을 생각하면 재미있는 상성이다.][* 브라이어가 이길 수 있는 유일한 방법은 워윅에게 오싹한 비명(E)을 사용해 기절시키고 폭딜을 넣는 것이다. 그러나 이 스킬 모션이 워낙 느리다 보니 워윅이 차징 Q로 피하기가 너무나 수월하며, 이것만 해내면 워윅이 이길 확률이 100%에 가까워진다. 그러나 Q가 빠졌다면 브라이어의 E가 풀 차징되기 전에 피해야 하며, 만약 워윅이 궁극기를 썼다면 맞히자마자 넉백되며 궁극기를 날릴 수 있으니 주의.], [[세주아니]], '''[[세트(리그 오브 레전드)|세트]]'''[* 강펀치(W)를 차징 Q로 피할 수 있다. 세트가 이를 의식하고 W를 아껴서 워윅의 Q를 봉쇄하겠다고 해 봐야 하나씩 빠진 상황에서의 맞대결은 워윅이 더욱 유리하다.], [[스웨인]], [[신 짜오]], [[우디르]], [[자르반 4세]][* 맞대결에서 압도적으로 유리하며, 요릭과 유사하게 자르반 4세가 대격변(R)으로 만든 벽을 쉽게 무력화할 수 있다. 심지어 이 벽은 요릭의 경우와 달리 본인이나 아군이 통과할 수 없으므로, 워윅이 그다지 위협적이지 않은 상황에서 이 궁극기를 맞았다면 오히려 때리기 좋게 들어와 준 상황이니 감사할 일이다. 그러나 자르반 4세의 기습적인 이니시에이팅이나 한타 수행 능력은 결코 무시할 수 없는 강점이므로, 한타에서는 자르반 4세의 움직임에 주의하는 것이 중요하다.], '''[[케인(리그 오브 레전드)|케인]]'''[* 변신했을 때의 강력함을 대가로 초반이 매우 빈약한 챔피언이어서 그야말로 워윅의 한 끼 식사라고 해도 무방할 정도이다. 정직한 맞대결이라면 어림도 없는 워윅의 우세이며, 케인이 게이지만 얻고 빠지려고 살상돌격(Q)을 사용할 때는 워윅의 Q로 따라갈 수도 있고, 그림자의 길(E)을 사용할 때는 워윅의 Q로 따라가거나 E로 끊어 벽을 넘기 전 위치로 되돌려 놓을 수도 있다. 압도적인 개인 능력의 차이 때문에 초반의 정글 주도권이 전적으로 워윅에게 있어 케인이 채 변신하기도 전에 게임을 터뜨릴 수 있다. 더욱이 케인은 [[케인(리그 오브 레전드)#s-6.2|구조적인 모순점]]이 있어 워윅을 피해 마냥 파밍만 해서는 안 되는 챔피언이므로, 아군과 함께 시야를 잘 잡아 아군이 케인의 갱을 잘 흘려주거나 역갱을 성공하기까지 한다면 완전히 말려 죽일 수 있다. 물론 꼭 초반을 압도하지 않더라도, 변신한 케인과의 맞대결 역시 승산이 충분하다.], [[크산테]], [[트런들]][* 탑으로든 정글로든 만날 수 있는 상대이다. 1레벨의 트런들은 매우 강력하기 때문에 워윅이 방어막을 들어도 승리하기 어렵다. 하지만 2레벨 이후부터는 워윅이 이길 확률이 압도적으로 높아진다. 정글로 만났다면 거진 필승이고, 탑으로 만났을 때 트런들이 점화를 들었다 해도 잘만 싸우면 이길 확률이 매우 높다. 일단 방어막으로 점화를 일정 부분 상쇄할 수 있다. 그리고 싸울 때는 피의 사냥(W)을 사용한 채로 체력이 25% 이하로 내려갔을때 원시의 포효(E)를 사용하는 것이 좋다. 워윅의 패시브와 피해 감소가 극대화되어 이길 확률이 매우 높아진다. 6레벨이 되어 궁극기가 있을 때에는 궁극기 역시 가능하다면 낮은 체력에서 사용하여 체력 회복 효과를 극대화하는 것이 좋다.][* 초반 라인전을 완승한 채로 대인전에 특화된 아이템들을 채용한다면 초, 중, 후반 가릴 것 없이 상대하거나 마킹하기 수월하여 게임을 편하게 풀어갈 수 있다. 하지만 원시의 포효(E)나 무한의 구속(R)을 잘 활용하지 못했다면 패배할 수 있고, 이로 인해 라인전을 졌다면 게임이 매우 힘들어진다. 트런들은 스플릿 능력이 좋기 때문에 탑이 쭉쭉 밀려 게임 내내 끌려다니는 경우가 발생할 수 있기 때문. 한편 한타에서는 섣부르게 궁극기로 진입하는 것은 절대 금물인데, 트런들이 얼음 기둥으로 정신 집중을 바로 끊을 수 있기 때문이다. 이뿐만 아니라 한타에서 트런들의 궁극기를 맞으면 순식간에 녹아내릴 수 있다. 여러모로 시간이 갈수록 까다로워지고 플레이에 주의를 요구하는 챔피언.], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]][* 차징 Q를 이용해 방패 돌격(E) 뒤로 넘어갈 수 있다. 체력이 낮아진 상태라면 판테온의 혜성의 창(Q)을 피하는 것이 관건. 크게 사고가 나지 않았다면 어느 구간에서든 지지 않는다.], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]][* 피오라가 어지간히 성장하기 전까지는 응수(W) 심리전에서 실패해도 지지 않는다.], [[헤카림]] 등 * '''워윅의 하이브리드 딜링에 대항하기 힘든 챔피언''' : 워윅이 AD 빌드를 가긴 하지만, 막상 딜량을 보면 마법 피해량이 물리 피해량보다 근소하게 높다. 모든 공격 수단에 마법 피해가 달려 있기 때문. 패시브 덕분에 기본 공격에 상시 추가 마법 피해를 줄 수 있고, 주력기인 야수의 송곳니(Q)는 높은 수치의 최대 체력 비례 마법 피해에 저지 불가까지 달려 있다. 무한의 구속(R) 역시 제압하여 마법 피해를 입히고 가한 피해량만큼 체력을 회복하는 매커니즘. 따라서 방어력과 마법 저항력, 둘 중 어느 한 쪽에 투자를 해도 딜이 완전히 경감되지 않는다. * [[나르(리그 오브 레전드)|나르]], [[람머스]][* 얼핏 보면 평타를 많이 쓰는 워윅이 불리할 것 같지만 람머스는 마법 피해에 취약하므로 오히려 워윅이 유리한 매치업이다. 람머스의 필수 아이템인 가시 갑옷에 붙은 치유 감소가 거슬리기는 하지만, 그래도 맞딜을 지는 구간은 없다. 다만 후반으로 갈수록 람머스는 대회전(Q)의 기동력으로 게임을 수월하게 풀어갈 능력이 있으니, 초반에 맵 전역을 휘집고 다니며 람머스를 말리는 것이 중요하다.], '''[[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]]'''[* 워윅의 야수의 송곳니(Q)에는 위치 이동 면역, 무한의 구속(R)에는 저지 불가가 달려있어서 뽀삐의 굳건한 태세(W)는 없는 것이나 마찬가지인 스킬이 된다. 타이밍만 잘 맞추면 뽀삐의 용감한 돌진(E)까지도 무시할 수 있으니 워윅의 실력이 출중할 경우 뽀삐의 초 하드 카운터가 되는 셈이다.], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]][* 워윅의 주요 스킬 피해들은 전부 마법 피해라서 물리 피해에만 강한 오공의 패시브는 전혀 쓸모없게 되고, 무조건 진입해야 하는 오공의 특성상 오공이 먼저 싸움을 걸든 워윅이 먼저 싸움을 걸든 무조건 오공이 손해를 보게 된다. 다만 한타 때 워윅이 먼저 무한의 구속(R)으로 진입하면 오공이 회전격(R)으로 맞받아쳐서 손해를 보기 쉽다는 점은 주의해야 한다. 또한 리워크 이후 벽을 넘을 수 있게 된 오공에게 기동성이 상당히 밀리며 분신에 궁극기를 갖다 버릴 수 있으니 주의해야 한다. 분신에는 워윅 W의 표식이 뜨지 않는 것으로 구별이 가능하다.], [[카밀]][* 워윅의 대인 전투력이 훨씬 앞선다. 카밀의 패시브 실드는 적응형이므로 물리, 마법 피해 중 하나만 경감시킬 수 있으며, 카밀의 갈고리 발사(E)를 차징 Q로 따라갈 수도 있고, 마법공학 최후통첩(R)은 카밀 쪽이 정글과 함께 2대 1 상황을 만들어 사용했을 때나 의미가 있다. 하지만 카밀의 E가 워낙에 판정이 좋아 벽에 이미 갈고리가 닿았다면 제압, 공포가 걸리더라도 유유히 탈출할 수 있다는 점은 유의해야 한다. 한타에서는 워윅이 카밀을 마크하기가 쉬우므로 유리하지만, 스플릿 능력은 카밀의 우위이다. 카밀 역시 웬만한 1:1은 다 이길 수 있는 막강한 전투력을 가지고 있으며 성장성이 뛰어나기 때문.] 등 * '''누킹에 의존하는 챔피언''' : 뛰어난 전투 지속력과 일발 역전도 가능한 회복기, 원시의 포효의 피해량 감소 덕분에 워윅은 순간적인 누킹에 아주 강력하다. 워윅이 암살자를 완벽하게 마크할 수 있는 챔피언이라고 하기에는 다소 무리가 있지만 초중반에는 자기 자신이 상대 암살자를 잡아먹으며 다닌다는 선택지를 가져갈 수 있어서 우세한 관계. 또한 이들 대부분은 워윅보다 정면 한타에 취약한 경향이 있으므로 카운터로 고려해 볼 수 있다. * [[니달리]], [[렝가]], [[벡스(리그 오브 레전드)|벡스]], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]], [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]][* 숙련된 엘리스라면 워윅의 공포를 줄타기(거미 형태 E)로 피할 수 있지만, 그렇다고 해도 워윅이 여전히 유리하다. 엘리스의 폭딜을 충분히 버텨낼 수 있는 전투 지속력을 가지고 있다.], '''[[이블린(리그 오브 레전드)|이블린]]'''[* 피의 사냥(W)의 액티브 효과로 은신 중인 이블린의 위치를 찾는 것이 가능해서 이블린의 영구 은신을 통한 암살을 원천 차단할 수 있다. 더군다나 이블린의 체력이 절반 이하여서 W 패시브로 추적되기까지 한다면 더할 나위 없이 대처가 쉬워진다. 반면 이블린 입장에서는 상시로 카정 위협을 받고, 성장하기도 힘든데 초반 갱도 훨씬 좋고 역갱도 다니기 편한 워윅을 버티기는 힘들다.], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]], [[카직스]][* 초반에 체력이 적고 원시의 포효(E)가 빠진 상태에서 불의의 일격을 당하지 않는 한 워윅이 지기가 힘든 상대이다. 물론 워윅은 E가 없으면 워낙 약해지다 보니 이것이 카직스에게만 해당되는 이야기는 아니다. 고립이 뜬 카직스의 딜이 워낙 막강하며 워윅이 워낙 물몸이므로 대처를 잘못 하면 터질 수도 있으나, 워윅이 E만 잘 사용한다면 맞대결에서는 상대가 되지 않는다. 후반부에 들어서 제 2의 전성기를 맞는 워윅은 카직스의 은신 시간이 아무리 길어졌다 하더라도 딜을 충분히 버텨내고 싸움을 이어갈 수 있으며, 한타에서라면 심각한 물몸인 카직스를 2.5초나 물어버릴 수 있으니 더할 나위 없이 쉬운 상대이다.], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]][* 암살자의 길(E)을 Q로 따라가기 쉽다.] 등 * '''포커싱 능력이 빈약한 탱커 챔피언''' : 워윅은 높은 살상력과 유지력을 모두 가지고 있다. 탱커들을 상대하게 되면 워윅의 유지력이 빛을 발하게 되며, 살상력 면에서도 탱커보다 뛰어나니 여러모로 상대하기 쉬워진다. 그렇다면 탱커들 입장에서는 맞대결보다는 다대다 교전 또는 한타에서 존재감을 드러내야 하는데, 이때 활개를 치고 다니는 워윅을 막아세우기도 쉽지 않다. 워윅은 리그 오브 레전드 내 유일하게 저지 불가 스킬이 2개(Q, R) 있으며, 하드 CC기 2개(E, R)를 가진 챔피언이기 때문. * [[그라가스]], [[누누와 윌럼프]], [[마오카이]][* 다만 라인전은 정말 드러눕기만 해도 이길 수 있을 정도로 굉장히 쉽지만, 마오카이의 후반 영향력은 워낙 뛰어나기에 최대한 말려놔야 한다. 라인킬 확률은 워윅이 압도적으로 우세지만 승률은 마오카이가 더 높은 이유.], '''[[사이온]]'''[* 사이온의 굼뜬 대량 학살 강타(Q)는 워윅의 차징 Q로 간단하게 피함과 동시에 탱커라도 무시 못 할 딜을 넣고 흡혈한다. 사이온 입장에서는 학살자의 포효(E)와 Q 연계로 거리를 조절하면서 딜을 넣을 수 있지만, 빈틈을 준다면 순식간에 달라붙어 공포를 걸고 잃은 체력을 그대로 뺏어올 수 있다. 영혼의 용광로(W)를 통한 견제도 워윅의 딜링과 힐링 앞에 큰 의미가 없다. 따라서 동 성장일 경우, 둘 모두 궁극기를 사용해서 붙는다면 워윅의 압도적 우세이다. 한타에서도 사이온은 워윅을 전혀 묶을 수 없기 때문에 후반을 가도 어렵지 않은 상대이다.], [[오른]], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[초가스]], [[쉔]][* 라인전에서 쉽게 우위를 점할 수 있으나, 의지의 결계(W)로 워윅의 공격을 무시할 수 있고 그림자 돌진(E)을 적절하게 사용해서 싸움을 피할 수도 있다. 그러나 쉔의 단결된 의지(R)를 끊을 수단이 2개나 있고 심지어 야수의 송곳니(Q)로 따라갈 수 있어서 쉔의 역할을 저지할 수 있다.] 등저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기